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第2章(第2/3 页)

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她有些新奇地打量起来,但除了被细细白色线条分开的蓝色地格,什么都没有看见。

十分符合“未开发”的状态。

秦静也又研究起全息编译器。

脑海中有这个世界秦静也看过的教程,全息编译器确实简单,主要有两种使用方法。

一种是制作者直接在脑海中架构一切,编译器会让这些东西出现在全息世界中。

还有一种,则是先在外界购买基础资源,然后再通过编译器修改、将其塑造成自己想要的样子。

前者更精确,后者更省力。

倘若资源不要钱,秦静也是很乐意选择更省力的方案的,毕竟她现在是一个病人。

悠悠叹了口气,秦静也放空目光,打开系统资料库,在脑海中忙活起来。

她的记忆力还算不错,但也不至于强悍到过目不忘,好在资料库可以和全息编译器同时使用。

照着游戏地图,秦静也眼前一片荒芜的全息世界逐渐发生了改变。

首先是崎岖不平的山体,一颗枯树干后,地面上出现了许多泛着金属色泽的大块矿石。

矿石将前路完全遮挡,石堆里夹杂着树干、倾倒的房屋、烟筒、隧道、建筑器材等等看起来毫不相干的事物。

这些东西上面,甚至还有架立在空中的房间,树木,以各种诡异形态拆解又连接起来的楼房,堆迭在一起的各类家具……

然后是被矿石掩盖的古老城堡,城堡上方加以大片雪地,浮于空中的石块上也覆着雪。

终点所在的山顶是一座铁塔。

整体框架搭建完后,秦静也又回到山脚下,从头开始细化。

原本的游戏中,画面最多分两层,一层是游戏背景,一层是玩家所在的闯关层。

要改成全息游戏,首先地图场景肯定得展开,总不能把玩家的身体捏成一个纸片,让他们在一条走位风骚的线上锤来锤去。

原本的点位要改成水平线,地貌则需要秦静也自己架构。

不过侧面的细节就可以省略了,全息游戏毕竟是第一视角,只要游戏设置不允许,没人能挖开她的地图建筑。

先将地貌完善,然后按照原游戏的资料,将各个点位的数据录入,再通过编译器提供的辅助工具,对有误差的地方进行微调。

做完这些,秦静也还打算继续。

心口传来细微的刺痛感,有点喘不

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